Backgammon Multi

Das Ziel des Spiels
Das Spielziel besteht darin, die eigenen Steine (schwarz) in das eigene Heimfeld (rechts oben) zu bringen und sie dann von dort abzutragen. Hierbei muss die Laufrichtung beachtet werden: Von unten-rechts nach unten-links und von oben-links nach oben-rechts. Man darf nie in die entgegengesetzte Richtung ziehen. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst seine Spielsteine vom Brett auf die Raute (rechts außen) gebracht hat.

Das Spielfeld


  • Bar: Abtrennung der Spielhälften, Mittellinie
  • Punkt: schwarze und weiße Rauten auf dem Spielbrett (jeweils von 1-24 nummeriert)
  • schwarze Pfeile: in diese Richtung zieht Schwarz
  • weiße Pfeile: in diese Richtung zieht Weiß

Das Ziehen der Steine
Du würfelst, indem du auf das Würfel-Symbol am linken oberen Spielrand klickst. Sind die Würfel gefallen, bleibt die Würfelanimation stehen. Das Ziehen der Steine kann erfolgen, indem man die angegebenen Augenzahlen der beiden Würfel mit einem Stein zieht. Man kann aber auch zwei Steine mit den zwei verschiedenen Augenzahlen der Würfel bewegen.

Zum Ziehen der Steine gibt es zwei Möglichkeiten:

Methode 1:
Ziehe den Stein mit der linken Maustaste zum Zielort. Es wird dann die gewürfelte Augenzahl verwendet, die für diesen Zug passt.

Methode 2:
Schneller geht es mit der neuen Steuerung: es reicht ein einfacher Linksklick auf den Stein, um mit den Augen des linken Würfels zu ziehen, bei einem Rechtsklick wird die Augenzahl des rechten Würfels gezogen.

Falls man mit einem Stein zieht, dürfen die Augenzahlen nicht einfach zusammengezählt werden. Es muss ein den Augenzahlen entsprechender Zwischenhalt möglich sein. Da dieser von gegnerischen Spielsteinen besetzt sein kann, werden so einige (sonst mögliche) Züge ausgeschlossen.
Beispiel: Schwarz würfelt eine 3 und eine 4. Es steht dem Spieler nun frei, mit einem Stein 3 + 4 oder 4 + 3 Punkte oder mit zwei verschiedenen Steinen jeweils 3 und 4 Punkte zu ziehen.

Achtung: Beim Ziehen können alle Positionen, auf denen sich nicht zwei oder mehr gegnerische Steine befinden, besetzt werden. Grundsätzlich müssen immer beide gewürfelte Zahlen gezogen werden. Sofern ein Stein über die Augen mehrerer Würfel (beide Würfel, oder 3fach/4fach beim Pasch) gezogen wird, werden automatisch Zwischenstationen an den Stellen gemacht, wo gegnerische Steine geschlagen werden. Falls kein Zug mehr möglich ist, kommt automatisch dein Gegner an die Reihe.

Den gegnerischen Stein schlagen (Hit)
Ein Spieler kann einen Stein des Gegners schlagen, wenn er beim Ziehen auf einem Punkt landet (oder einen Zwischenhalt einlegt), wo nur ein Stein des Gegners steht. Dieser geschlagene Stein wird in die Mitte des Feldes (die sogenannte Bar) gestellt und muss wieder ganz von vorne beginnen.

Einen Stein wieder ins Spiel bringen

Der Spieler, der einen oder mehrere Steine auf der Bar stehen hat, muss diese wieder ins Spiel bringen, bevor er mit den anderen Steinen weiterziehen darf. Der Stein muss immer vom Heimfeld des Gegners aus eingesetzt werden.

Beispiel: Wenn nur der 2er und 3er Punkt im Heimfeld des Gegners leer sind, und am 5er Punkt der Gegner einen Stein hat, kann der Spieler mit den Augenzahlen 2, 3 oder 5 wieder ins Spiel kommen. Falls er 2 + 3 oder die 5 würfelt, landet er sogar seinerseits einen Hit.

Der Pasch
Ein Pasch ist ein Wurf, bei dem beide Würfel die gleiche Augenzahl zeigen. In diesem Fall darf die gewürfelte Augenzahl 4-mal gezogen werden. Das Ziehen erfolgt nun nach den bereits bekannten Regeln.

Das Abtragen
Es darf erst mit dem Abtragen begonnen werden, wenn sich alle 15 Steine im eigenen Heimfeld (rechts oben) befinden. Dies geschieht, indem man die eigenen Steine nach draussen würfelt.

Beispiel:
Wenn 2 Steine auf dem 3er Punkt, 2 Steine auf dem 2er Punkt und 1 Stein auf dem 1er Punkt stehen, kann man zum Beispiel mit dem Wurf 5 - 2 einen Stein vom 3er Punkt und einen Stein vom 2er Punkt herausnehmen.

Man kann aber auch die 5 - 2 anders spielen, zum Beispiel einen Stein vom 3er Punkt rausnehmen und die 2 vom 3er Punkt auf den 1er Punkt spielen. Dies ist vor allem dann wichtig, wenn der Gegner noch einen Spielstein einspielen muss. Falls man beim Abtragen der Steine von einem gegnerischen Stein geschlagen wird, muss man diesen wieder im gegnerischen Heimfeld ins Spiel bringen. Man kann erst wieder mit dem Abtragen der Steine beginnen, wenn der Stein wieder im eigenen Heimfeld ist.

Gewinnstufen
Einfacher Sieg: Sieger ist, wer zuerst alle Steine abgetragen hat (der Sieger gewinnt einfach).
Der Gammon Sieg: Der Sieger hat alle Steine abgetragen, der Gegner aber noch keinen Einzigen.
Der Backgammon Sieg: Der Sieger hat alle Steine abgetragen, der Gegner jedoch noch keinen Einzigen. Außerdem befindet sich der Gegner noch mit einem oder mehreren Steinen auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers.

Punktevergabe
Jeder Stein hat, abhängig von seiner Position, einen bestimmten Punktewert. Man erhält für einen Stein auf dem 1er Punkt (das ist die letzte Raute vor dem Ziel) einen Punkt, 2 Punkte für den 2er Punkt, usw. bis zu 24 Punkte für Steine auf dem letzten Punkt.
24 Punkte gibt es für jeden Stein, der sich auf der Bar befindet, also geschlagen außerhalb liegt.

Für den Sieger errechnen sich die Punkte wie folgt:
Punkte des Gegners * Einfach/Gammon/Backgammon(1-3fach) + 20 Zusatzpunkte für den Sieg.
Als Verlierer erhält man:
5 Punkte + die Anzahl der Steine, die man im Endfeld platzieren konnte.

Wenn ein Spieler das Spiel vorzeitig verlässt, erhält er 50 Strafpunkte. Der übriggebliebene Spieler erhält pro Stein im Endfeld (sofern vorhanden) einen Punkt. Wenn ein Spieler zwischendurch Aussetzen musste, so erhält er 10 Strafpunkte pro Aussetzer. Bei einem Remis erhalten beide Spieler 0 Punkte.

Zeitlimit
Standardmäßig sind 90 Sekunden Zeitlimit pro Zug eingestellt. Zieht ein Spieler nicht rechtzeitig, dann muss er Aussetzen. Bei der dritten Zeitüberschreitung wird das Spiel beendet. Die Zugzeit kann rechts unten über das Uhrsymbol mit dem Gegenspieler abgestimmt werden. Man erhält 10 Strafpunkte pro Aussetzer.

Remis
Die beiden Spieler können sich über das Händesymbol rechts unten auf ein freiwilliges Unentschieden einigen und erhalten dann beide 0 Punkte.

Passwortgeschützte Spiele
Du kannst eine Gruppe mit einem Passwort schützen, damit nur Spieler beitreten können, die das Passwort kennen. Gehe hierzu wie folgt vor: Passwort in Lobby oben rechts eintragen, dann auf Gruppe "Neues Spiel". Die erstellte Gruppe ist passwortgeschützt, wenn das kleine Schloss-Symbol erscheint. Drücke das "X" neben dem Passwortfeld, um das Passwort zu löschen und wieder ein offenes Spiel erstellen zu können. Mit dem Chatbefehl "/passwort" kann sowohl in der Lobby als auch im Spiel überprüft werden, welches Passwort in der eigenen Gruppe gerade gesetzt ist. Um einer passwortgeschützten Gruppe beizutreten, gib in der Lobby rechts oben das Passwort ein. Klicke nun ganz normal auf die Gruppe, der du beitreten möchtest. Sofern das Passwort richtig ist, erscheint kurz darauf dein Name in der Gruppe.

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